Introduction
 

Vendredi 6 janvier 2006 débute au Japon une série de vingt-quatre épisodes, qui va faire couler beaucoup d’encre. Son nom, Fate/Stay Night, une épopée d’héroïc-fantasy dont nous devons le concept original à Kinoko Nasu du studio Type-moon. Produite par le studio Deen, à qui l’on doit déjà Fruits Basket, Maison Ikkoku ou encore Rave, la série est tirée d’un jeu hentaï, plus précisément d’un visual novel sorti en 2004. Voilà un fait peu commun pour cet animé empruntant à l’Histoire et gravitant autour du mythique Graal.

***Attention !! La partie personnages dévoile l’identité de chacun, tout comme des éléments des scenarii peuvent vous chuchoter quelques passages que vous auriez peut-être préférés découvrir par vous même. Pour ceux souhaitant tout connaître ou presque de Fate/Stay Night, nous vous souhaitons bonne lecture. A aucun moment nous ne dévoilons la fin ou quel personnage se fera tuer dans l’anime, si mort il y a.***

 
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