Quand Fate/Stay Night emprunte à l’Histoire
 
Arthur

Arthur aurait vécu au milieu du VI ème siècle. Fils d'Uther Pendragon (roi de Grande-Bretagne) et d'Igraine (épouse du duc Gorlois de Cornouailles), il fut élevé par Merlin, caché du monde extérieur. L'enchanteur confia l'enfant à un petit seigneur du nom d'Antor, père de Kay. Il l'élèvera comme son fils.

Quelques années plus tard, à la mort d'Uther Pendragon, on se bat pour sa succession. Merlin met en place un tournoi, le jour de Noël, et explique que celui qui sera capable de retirer l'épée de son socle, deviendra le roi. Arthur se trouve parmi les chevaliers. S'apercevant qu'il avait oublié l'épée de Kay et que tout le monde semblait délaisser celle se trouvant ancrée, il la tira sans difficultés. Merlin le proclama roi et dévoila son secret. Le jeune roi prit son rôle à cœur.

Un jour, alors qu'il défia quelqu'un (des rumeurs parlent de Pellinor, l'un de ses chevaliers), son épée vola en éclat. Blessé puis guéri par Merlin, ce dernier lui indiqua un Lac. Errant aux abords, Arthur vit une main sortir de l'eau, brandissant une épée resplendissante. La Dame du Lac, la fée Viviane, remit Excalibur au roi et sa servante lui remit le fourreau en précisant qu'il était cent fois plus précieux que l'épée et qu'il le protégerait de toutes blessures.

Arthur mena son peuple à la victoire dans de nombreuses batailles, et aida ses alliés, notamment Léo le Grand de Caméliard qui lui offrit la main de sa fille Guenièvre. En dot, Merlin apporta la fameuse Table ronde, symbole de paix et prospérité. Elle siégea à Camelot pour y accueillir les chevaliers du roi pendant des années, qui relatèrent leurs prouesses, notamment concernant le Graal (seuls trois chevaliers reviendront vivants de la quête du Graal). Parmi eux, Lancelot, élevé par la Dame du Lac, trahit son roi en devenant l'amant de Guenièvre. Apprenant cette infamie, Arthur poursuivit Lancelot. Profitant de cette cavalcade, Mordred (fils d'Arthur et de Morgane) s'empare de la couronne et s'autoproclame le roi. Cette trahison inattendue oblige Arthur à revenir et à livrer bataille dans la plaine de Salesbières (Salisbury). La bataille de Camlann se solda par une hécatombe. Arthur tua son fils qui, dans un ultime effort, le blessa mortellement. (Dans Fate/Stay Night, Mordred est un homoncule créé par Morgan, demi-sœur d'Arthur. Merlin ayant muni le roi d'un pénis en guise de blague, Morgan en a profité pour créer Mordred) Bédivère, le rare survivant, emmena Arthur qui l'implora de rendre Excalibur à la Dame du Lac. Le chevalier s'exécuta. A son retour, une barque magique avec à son bord la fée Morgane et quelques autres dames arrima. Arthur monta à bord, expliquant qu'il allait être mené en Avalon, terme désignant l'autre monde, pour guérir ses blessures.

 
Héraclès

Héraclès est fils de Zeus et de la mortelle Alcmène (petite-fille de Persée). Il est conçu grâce à une ruse de Zeus qui avait pris l'apparence du véritable époux de la jeune femme, Amphitryon, la veille de son retour d'expédition. Alcmène engendrera neuf mois plus tard des jumeaux, Héraclès et Iphiclès (dont le père est le véritable Amphitryon). Héra, le femme de Zeus et désireuse de se venger, envoie sur le berceau des nouveaux-nés deux énormes serpents. Iphiclès s'enfuit en voyant les monstres alors qu'Héraclès réussit à étrangler de ses mains les serpents. Une fois adulte, Héraclès reçu la main de Mégara, la fille du roi de Thèbes. Malheureusement, Héra, toujours ivre de colère, frappa Héraclès de folie et ce dernier massacra alors tous ses enfants. Anéanti par ses actes horribles et sur les conseils de l'oracle, Héraclès se rend à Tirynthe chez son cousin Eurysthée. Le faible et peu courageux Eurysthée lui impose alors les célèbres « Douze Travaux ». Si Héraclès sort victorieux des douze tâches et si douze années se sont écoulées alors le héros pourrait songer à briguer l'immortalité.

 

Voici la liste des Douze travaux :

1/ Tuer et ramener le Lion de Némée

2/ Abattre l'Hydre de Lerne

3/ Capturer et ramener vivante, la Biche aux pieds d'airain

4/ Prendre vivant le Sanglier d'Erymanthe

5/ Nettoyer en un jour les écuries d'Augias

6/ Exterminer les oiseaux du lac Stymphale

7/ Capturer le Taureau de Crète

8/ Capturer les juments de Diomède

9/ Rapporter la ceinture d'or de la reine des Amazones Hippolyte

10/ Ramener le troupeau de Géryon

11/ Rapporter les pommes d'or du Jardin des Hespérides

12/ Enchaîner Cerbère, le Chien des Enfers

 

Après ces travaux, Héraclès regagne Thèbes, où il offre Mégara, sa première épouse, à Iolaos, son neveu. Après bien d'autres exploits, il se rend à Calydon où il épouse Déjanire. Lors d'un repas, Héraclès tue un serviteur qui renverse involontairement du vin sur le héros. Condamné à l'exil, Héraclès emmène avec lui, Déjanire. Pendant leur voyage, ils rencontrent le centaure Nessus. Le héros lui décoche une flèche et le tue après que le centaure ait voulu abuser de Déjanire. Avant de mourir, il offre à l'épouse du héros, un filtre empoisonné.

Pour se venger d'Eurythos qui avait refusé de lui donner sa fille en mariage, Héraclès repart en expédition, tue Eurythos et emmena sa fille Iole comme concubine. Déjanire, ayant peur que son mari ne la quitte, lui envoie une tunique trempée dans le sang de Nessus. D'après le centaure, une tunique trempée dans son sang devait lui assurer la fidélité de son mari. Dès qu'Héraclès porte cette tunique, il éprouve de grandes douleurs et brûlures. Mais la tunique lui collait à la peau. Pour mettre fin à ses douleurs, il édifie un bûcher sur le mont et se laisse consumer par les flammes. La légende dit alors que Zeus le ravit à la Terre et le transporte sur l'Olympe où il lui accorde l'apothéose et l'immortalité.

 
Méduse

Méduse, qui en grec ancien signifie « gardien », est l'une des trois Gorgones avec Euryale (« dont l'aire est large ») et Sthéno (« force »).Ces trois créatures femelles, qui habitent à l'ouest, sur les rives du fleuve Océan, possèdent un aspect monstrueux avec une face ronde et hideuse, une chevelure de serpents, des défenses de sanglier, une langue pendante, un visage couvert de barbe et des yeux étincelants.

Des trois sœurs et filles de Phorcys et Céto (deux divinités marines), Méduse est la seule à être mortelle. A l'origine, Méduse était une très belle jeune fille, fière de sa magnifique chevelure, dont Poséidon s'éprit. Séduite ou violée (selon la version) par le dieu, à l'intérieur même d'un temple dédié à Athéna, elle est punie par cette dernière qui la métamorphose en Gorgone, dont les cheveux sont transformés en serpents et dont le regard change en pierre toute personne qui le croise.

Plus tard, le héros Persée entreprend de ramener la tête de la terrible Gorgone sur ordre du roi Polydecte. Persée est conduit grâce à une ruse, à la Gorgone par deux autres de ses sœurs, les Grées, créatures vieilles dès leur naissance et qui se partageaient un œil et une dent uniques. Guidé dans son geste par Athéna et Hermès, le héros tranche la tête de Méduse, en détourant les yeux, échappant ainsi à son regard meurtrier.

Méduse était enceinte de Poséidon quand Persée la décapita. Du coup tranché, naquirent deux fils. Tout d'abord, Chrysaor, qui signifie « Epée d'or » car il surgit en brandissant une épée (Ce dernier engendrera Géryon qui sera tué par Héraclès, lors de l'un de ses douze travaux). Puis, le cheval ailé, Pégase. L'animal merveilleux sera par la suite, capturé et dompté par Bellérophon, le prince de Corinthe, grâce à une bride en or, donnée par Athéna.

Persée, aidé de Pégase, utilise la tête de Méduse pour pétrifier Atlas, délivrer Andromède et tuer Polydecte. Après cela, le héros offre la tête de la Gorgone à Athéna, qui la fixe sur son bouclier. Il épousera ensuite Andromède et finira sa vie en tant que roi de Mycènes.

Enfin, le dieu de la médecine, Asclépios utilisera avec prudence le sang de Méduse pour soigner ses patients. Effectivement, le sang qui coulait de l'une de ses veines avait le pouvoir de guérir et de ressusciter les morts tandis que celui qui coulait de l'autre veine était mortel.

 
Médée

Médée, fille d'Aiétès (roi de Colchide et fils d'hélios, le Soleil) et de l'océanide Idyie (dont le nom comme celui de sa fille, signifie « rusée et savante ») devient très tôt une magicienne habile et une prêtresse d'Hécate, tout comme sa tante Circée.

Son histoire se rattache à la légende de la Toison d'Or et des Argonautes. Quand ces derniers débarquent en Colchide pour conquérir le fabuleux trésor, ils sont confrontés à l'hostilité de son gardien, le roi Aiétès. La déesse Héra demande à Aphrodite d'insuffler à Médée une vive passion pour Jason. Elle l'aidera ainsi à surmonter les épreuves nécessaires pour obtenir la Toison d'Or. Afin de remercier la magicienne, Jason lui octroie le titre d'épouse. Ils s'enfuient ensemble et Médée tue et dépèce son frère qu'elle disperse sur la route pour ralentir son père dans sa poursuite.

Une fois en Thessalie, elle se livre à toutes sortes de crimes au nom de son amour pour le héros. Ainsi, elle pousse les filles de Pélias, l'usurpateur du trône de Thessalie, à découper leur père et le jeter dans un chaudron, après leur avoir fait croire à son rajeunissement. Chassés par le fils de Pélias après la macabre découverte, Jason et Médée se réfugient à Corinthe où Médée met au monde deux fils.

Après quelques années de bonheur, Jason abandonne la magicienne pour Glaucè, la fille du roi de Corinthe. Rejetée et trahie, Médée obtient sa vengeance en offrant une tunique à Glaucè, qui lui consumera le corps et incendiera le palais. Elle égorgera ensuite ses propres enfants avant de s'enfuir à Athènes sur le char de son grand-père Hélios, attelé par deux dragons ailés. Elle y épouse le roi Egée, qui lui donnera un fils. Chassée par Thésée, le premier fils du roi et héritier du trône, qu'elle a vainement tenté d'assassiner, elle retourne en Colchide auprès de son père. A sa mort qui reste mystérieuse, Médée descend aux Champs-Élysées où elle s'unit à Achille.

 
Sasaki Kojirô

Sasaki Kojirô : Né en 1594 dans le département de Fukui, Sasaki Kojirô du clan Mori, s'illustre surtout en avril 1612, où il affronte Miyamoto Musashi, célèbre samouraï considérée comme l'un des plus grands de toute l'histoire du Japon féodal.

Avant d'en arriver là, il passe pour l'un des meilleurs escrimeurs de la région ouest et se bat à l'aide d'un nodachi (long sabre japonais qu'on manipule à deux mains) appelé « Monohoshizao » (la perche de séchage), en utilisant la technique « Tsubame-Gaeshi » (le revers de l'hirondelle). Une légende dit que ce titre vient du fait qu'il essayait de couper des hirondelles volantes avec son arme, sur le pont Kintaibashi. Élève de l'école Itto, il est l'un des seuls à obtenir son certificat, signé par Ittosai Itô en personne.

Réputé pour son fameux nodachi, Sasaki Kojirô affronte son plus grand adversaire sur une île, Miyamoto Musashi, venu muni d'une rame. Le duel a lieu sur la plage. Un seul coup porté à la tête de Kojirô eut raison de lui, en raison de l'allonge inhabituelle de l'arme. Miyamoto, sortit vainqueur, déclare qu'il n'avait jamais affronté meilleure lame que celle de Kojirô.

Certains romans comme celui de E. Yoshikawa ( la Pierre et le Sabre), explique que Musashi arrive sur le lieu de combat avec plusieurs heures de retard, ce qui a le don d'énerver son adversaire. Dans le contexte du combat de compétition, Musashi aurait été disqualifié et Kojirô vainqueur. Par ailleurs, ce même roman souligne que le descendant du clan Mori aurait pu être supérieur quant aux techniques de combat. C'est une des raisons majeures de la ruse de Musashi. En tout cas, Kojirô n'aura perdu qu'une seule fois et ce lui aura été fatal.

 
Gilgamesh

Gilgamesh était le cinquième souverain de la ville sumérienne d'Uruk. D'après la liste royale sumérienne (un texte historiographique mésopotamien), il aurait vécu cent vingt-six ans en tant que roi.

Gilgamesh est un tyran qui n'assouvit que ses plaisirs propres en s'accaparant des jeunes filles, décimant la jeunesse dans ses guerres ou encore exténuant les plus âgés dans la construction des murailles qui entourent Uruk. Selon la légende, Enkidu fut créé avec de l'argile par la déesse Aruru, à la demande du peuple d'Uruk, afin de raisonner le roi Gilgamesh et de le ramener dans le droit chemin. Enkidu rencontre le roi. Pris de colère en voyant son comportement, il décide de l'affronter. À l'issue du fabuleux combat qui les opposent, les deux ennemis se jurent une amitié éternelle. Ensemble, ils affrontent Humbaba (ou Humwawa selon les versions), le monstre gardien de la forêt des cèdres, puis le taureau céleste envoyé par la déesse Innana (autrement appelée Ishtar chez les Akkadiens et Babyloniens), qui avait vainement cherché à séduire Gilgamesh puis à se venger. Agissement sans succès puisque les deux nouveaux amis réussirent à tuer le monstre, à lui arracher le cœur pour l'offrir au dieu du soleil, et la cuisse, pour le jeter au visage de la déesse. Ce geste provoque la colère des dieux, ordonnant la mort de l'un des deux champions. Enkidu meurt d'un mal étrange

Anéanti, Gilgamesh décide de partir en quête de l'immortalité afin de ramener son ami à la vie. Pour y parvenir, il rencontre Utnapishtim (Noë), le héros rescapé du Déluge grâce à l'arche, qui lui apprend l'existence d'une herbe de jouvence. Gilgamesh réussi à s'en procurer mais un serpent lui dérobe.

De retour à Uruk, le roi s'en veut d'être passé à côté de la jeunesse éternelle. Il revient changé de sa rencontre et surtout de la mort de son seul ami. Le peuple pleurera même son roi à sa mort et aurait dévié le fleuve dans lequel il a été inhumé, dans le but de l'enterrer dans le fleuve qui passe à Uruk. Aujourd'hui, on ne compte plus les apparitions de Gilgamesh dans la culture populaire, entre héros de romans et personnage de jeux vidéo. En avril 2003, une expédition scientifique allemande a découvert ce qui est actuellement considéré comme le site entier de la ville d'Uruk, y compris, dans l'ancien cours de l'Euphrate, le tombeau de son roi Gilgamesh.

 
Cúchulainn

Cúchulainn est un héros irlandais d'Ulster né du dieu Lugh et d'Echtire. Son nom d'origine, Setanta, signifie chemin. Il le portera jusqu'à ses 5 ans avec d'être rebaptisé Cúchulainn (Chien de Culann). Ce nom lui vient de son exploit de tuer le chien de guerre du forgeron Culann, réputé pour avoir la force d'une armée entière. Pour réparer son erreur, il devient lui même le gardien des portes jusqu'à ce que le forgeron trouve un nouvel animal. Par la suite, le jeune homme passe son enfance à la cour du roi où il est initié au combat. Sa fureur anime ses combats. Au cours de l'un d'entre eux, son aliénation est si intense qu'il commence à se transformer. Prêt à s'attaquer à ses alliés lors d'un combat sanglant, il aura fallu attendre l'intervention de Mughain, la reine d'Ulster. Elle parvient à le stopper en l'immergeant dans trois cuves d'eau glacée, sorties de la forteresse par 150 femmes nues. La première cuve explose sous la chaleur qui émane du héros irlandais. La seconde bouillonne tandis que la troisième cuve finit par contenir de l'eau chaude.

Cúchulainn est réputé pour ses colères et était considéré comme un demi-dieu selon la mythologie celtique irlandaise. Son arme fétiche, « Gae Bulga » un javelot-foudre, est irrémédiablement redoutable lorsqu'elle pénètre le corps de son ennemi car son extrémité ferrée se déploie en de nombreuses pointes.

De retour à une vie plus calme, il s'éprend pour Uathach, la fille de la grande magicienne Scathach qui l'initia durant un an et un jour. Pour tester sa nouvelle puissance, Cúchulainn défia Aoifa la sœur de Scathach. Sorti vainqueur, il est attiré par celle-ci et de leur union naît Conlai. De retour chez lui, le jeune héros souhaite épouser Emer, fille de Forgall, un chef très rusé dont le château se situe près de Dublin. Proclamé champion d'Irlande en battant Forgall et ses guerriers, il se sent invincible et s'oppose seul à l'invasion de l'Ulster par la reine Medb du Connaught et de trois autres grands royaumes d'Irlande. Cette épopée est célèbre et renommée «  La Razzia des vaches de Cooley » ou encore « Táin Bó Cúailnge». La reine profite qu'une malédiction de Macha (déesse irlandaise de la guerre) immobilise tous les hommes d'Ulster pour attaquer.

Cúchulainn repousse tant bien que mal les assauts des troupes ennemies, grâce à une tactique intelligente et des attaques éclairs, jusqu'à la levée de la malédiction, permettant à ses hommes de l'épauler au combat. Malheureusement, trop tard.

Malgré l'aide de son père le dieu Lugh, il succombera aux attaques adverses. Avant de se faire décapiter et amputer d'une main, il s'attachera à un bloc de pierre pour combattre jusqu'à la mort. Cúchulainn est comparé à Achille.

 


 
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