Lexique
 
 

Reiju - Command Seals
Les sorts de commande, au nombre de trois. Le lien le plus direct entre Maître et Servant, mais n'est pas absolument nécessaire au contrat - épuiser ses trois sorts rend vulnérable contre un Servant rebelle et est autant d'atouts en moins en combat. Les reiju permettent certains miracles ponctuels, comme faire franchir Mach 13 à un Servant ou le téléporter en cas d'urgence. Ce sont aussi des ordres absolus que le Servant aura de très grandes difficultés à refuser sous peine de tomber sous l'effet d'une force réductrice. Dans le cas de Rin qui en utilise un pour forcer Archer à lui obéir, non seulement ses ordres auront plus d'effets sur Archer et il s'en trouvera un peu plus fort en cas de besoin, mais s'il va à son encontre, il sera affaibli. Cet ordre est l'un des points qui l'interdit d'accomplir son objectif initial dans le scénario Fate.
Fate/Zero nous apprend que le superviseur de la guerre a la possibilité d'octroyer des sorts supplémentaires à un Maître dans des cas très particuliers.

Eirei - Heroic Spirit - âme héroïque
Une âme héroïque est, conformément à toute logique, l'âme d'un héros (mort). Les héros sont ceux qui ont défié le destin et réalisé des exploits légendaires. À leur mort, les âmes héroïques ne retournent pas comme tous le monde dans le cycle de la réincarnation ("rinne", concept bouddhique) mais sont préservées au Trône des Héros. C'est donc un concept pûrement lié aux légendes de l'humanité, à sa mémoire collective. On peut dire que la preuve qu'une personne a existé, c'est ce que le Monde enregistre de cette personne.

Hougu - Noble Phantasm
Dans la légende d'un héros donné, il n'y a pas que le héros lui-même, il y a aussi les anecdotes à son sujet, ses armes, tout ce qui est le "symbole" de son existence. Ces symboles sont des "mystères" inhérents à la légende de l'âme héroïque, que son incarnation, le Servant, possède en tant qu'atouts. Ce sont des armes mortelles, communément appelées Noble Phantasms (littéralement "instrument fabuleux" ou "trésor fabuleux" pour le terme japonais hougu, Noble Phantasm étant l'équivalent anglais officiellement choisi par Type-Moon). Les Noble Phantasms sont la cristallisation de faits historiques, d'anecdotes, qui ont contribué à la légende du héros. Il peut s'agir d'une arme, mais aussi d'une capacité, d'une technique, ou même d'une méthode de combat qui lui est propre. Il est à noter que le nombre de Noble Phantasms possédés n'est pas nécessairement significatif de quoi que ce soit : si un héros est entré dans la légende avec un seul "mystère" digne d'être un Noble Phantasm, on peut s'attendre à ce qu'il soit puissant.

Servants
Les Servants sont des âmes héroïques, spécifiquement employées par le Graal dans le cadre de la guerre. Ils sont divisés selon certaines classes, qui sont les trois classes de chevalier Saber, Archer, Rider, puis Lancer, Caster, Berserker, Assassin. Il existe également Avenger, une classe uniquement réservée à Angra Mainyu. De plus, un Assassin ne peut être que l'un des 18 Hassan i Sabbah - il s'agit du nom passé entre les générations des chefs du clan des Hashashins, terme qui est la racine du mot assassin : la classe porte le nom du clan, donc seul un membre du clan peut en être. Dans le cas de Sasaki Kojirô dans Fate/Stay Night, il s'agit d'une déviation, son invocation ayant été un échec partiel : il a été invoqué par Caster, elle-même un Servant, et il est lié au catalyseur qui est le temple Ryuudou lui-même plutôt que d'être lié à Caster. De plus, il n'est pas un personnage qui a réellement existé, mais la rumeur d'un nom (c'est du moins la version adoptée par l'auteur). Le véritable Assassin de la cinquième Guerre, True Assassin, est invoqué par Matou Zouken après le début de la guerre dans le scénario Heaven's Feel, à partir du corps de Sasaki.
Les classes ont certaines particularités, à commencer par les statistiques minimales. Pour être un Servant de classe Saber, une âme héroïque doit avoir des statistiques (force, magie, agilité, endurance, chance et Noble Phantasm) assez élevées, un Lancer doit être agile, etc. La classe Berserker n'a aucune limite (une âme héroïque dont toutes les statistiques sont à E peut être un Berserker) mais possède la condition que le héros soit connu pour être entré dans un état berserk, rage folle et aveugle ne différenciant ni ami ni ennemi, au moins une fois dans sa vie. Il se trouve qu'Héraclès a déjà des statistiques très élevées, lui permettant d'endosser n'importe quelle classe à l'exception de Caster (et Assassin par définition).
Enfin, chaque classe possède certaines capacités particulières : Assassin est capable d'effacer sa présence, Caster peut créer un "temple", rendre l'environnement favorable à sa magie, ou bien Archer peut rester séparé de son Maître pendant un certain temps sans avoir besoin du lien qui les unit.
L'ensemble du système des Servants a été conçu par Matou Zouken, alors connu en tant que Makiri Zouken.

Counter Force, Counter Guardian - les gardiens de l'équilibre
Les Counter Guardians sont des âmes héroïques dont la force leur a été offerte par le "Monde" en échange d'un pacte. Plus généralement, on parle de Counter Guardian lorsqu'une personne est investie d'une force originaire du Monde dans le cadre d'une "Counter Force".
Un Counter Guardian réalise donc généralement un pacte avec le Monde pour exaucer un souhait, en échange de quoi, après sa mort, il sera perpétuellement utilisé par le Monde pour résoudre divers problèmes liés à l'équilibre. Lorsqu'une "force" apparaît et menace de créer un certain déséquilibre (accès à l'Akasha, création ou assimilation d'une trop grande puissance, destruction massive, etc.), le Monde réagit par une force contraire - Counter Force. Les Counter Guardians sont les "outils" de cette Counter Force : il faut sept Counter Guardians pour parvenir à contenir Primate Murder, le chien de Gaia, machine à tuer de l'humain, premier sur la liste des 27 Dead Apostle Ancestors et aux ordres d'Altrouge Brunestud.
Ainsi, Arthur, après sa défaite à la bataille de Camlann, a fait un pacte en souhaitant refaire la sélection du roi, souhaitant qu'un autre tire Caliburn à sa place. Le Monde a donc fait d'elle un Servant à l'occasion de la guerre du Graal, et si elle était parvenue à l'atteindre, sa part du contrat aurait été de devenir Counter Guardian après sa mort. Le scénario Fate (et implicitement Unlimited Blade Works également) la voit annuler ce contrat avant d'obtenir le Graal, et Heaven's Feel voit le Graal détruit : dans tous les cas, Arthur/Saber ne réalise pas son souhait et annule son contrat, pour revenir à Camlann et mourir en paix. Si elle n'est pas Counter Guardian, "le Roi Arthur" a largement sa place au Trône des Héros en tant qu'âme héroïque. À condition qu'il soit bien compté comme mort, puisque la légende dit qu'il reste à Avalon. La fin spéciale de Réalta Nua, l'édition PS2, propose un "Last Episode" plus qu'ambigu, qui semble se passer à Avalon, où attend Arthur.
Dans le cas d'Emiya, il a, plus tard dans sa vie, fait le souhait d'obtenir la puissance nécessaire pour sauver une centaine de personnes destinées à mourir, défiant le destin. Il obtient cette puissance, meurt, puis devient donc Counter Guardian après sa mort. C'est en tant qu'âme héroïque qu'il est invoqué comme Servant.
Par définition, les Counter Guardians sont des héros inconnus qui ne sont pas entrés dans les légendes des Hommes, mais ils sont quand même considérés comme des âmes héroïques. On connaît peu de choses sur eux, et Emiya peut très bien être un cas particulier, avec sa capacité assez rare de réaliser un Reality Marble. Le statut de Servant représentant une limite pour un Counter Guardian, il est possible que Emiya en tant que véritable Counter Guardian, fourni en énergie par le Monde et disposant de toutes les informations sur "Emiya Shirô" enregistrées par le Monde, soit une référence solide en matière de puissance. Mais d'une façon générale, le standard de puissance des Counter Guardians reste inconnu. Ils sont cependant habituellement acceptés comme potentiellement supérieurs aux âmes héroïques normales.

Kekkaï - barrière magique, terrain enchanté

La création d'une "barrière" en sorcellerie est généralement l'établissement d'une zone de surface plus ou moins conséquente possédant certaines propriétés magiques. Rider (Medusa) dans Fate/Stay Night peut par exemple créer une barrière à l'intérieur de laquelle l'énergie est aspirée par le sang. Les mages sont habituellement capables d'ériger des barrières de protection et de détection (de présence, d'agressivité) en tout genre, pour rendre difficile la progression de l'ennemi, diminuer ses capacités, ou tout simplement détecter toute intrusion. Une barrière anti-agression entoure constamment la maison de Shirô, et Caster a érigé de nombreuses barrières autour du temple Ryuudou afin de ralentir, d'alourdir ou d'embrouiller tout assaillant, ce qui permet à Assassin de protéger l'entrée d'autant plus efficacement.

Koyuu Kekkaï - Reality Marble
Comme le désigne le terme japonais, il s'agit d'un monde interne inhérent à l'utilisateur, un type particulier de barrière magique. À l'origine, il s'agit de la perception du monde par les démons, que les mages peuvent parfois imiter. Un Reality Marble est habituellement vu comme la représentation de ce qui définit l'esprit de l'utilisateur.
Emiya Shirô possède le Unlimited Blade Works (Mugen no Kensei), création de lames à l'infini, lui permettant d'identifier et d'enregistrer les armes qu'il voit. Cela inclut non seulement sa construction physique mais aussi son histoire, la légende qui lui est attachée ; la mémoire de l'arme est également reproduite, et l'arme peut être capable de bouger d'elle-même, entraînant le bras de Shirô, en imitant les mouvements de son possesseur originel. L'extension de son Reality Marble crée un lieu vide de toute vie où tous les éléments nécessaires pour créer une arme sont présents, réduisant le coût de création à zéro.
Dans le cas de Zepia Eltnam Oberon (Night of Wallachia), son Reality Marble "Night on the Blood Liar" est l'actualisation et la matérialisation de toute rumeur et peur, ce qui fait de lui un concept se manifestant selon la réunion d'informations (au même titre que le concept d'un cyclone se manifeste selon certaines conditions atmosphériques).
Nrvnqsr Chaos (Nero Chaos) possède le Reality Marble "Lair of the Beast King", qui est constamment actif à l'intérieur de son corps, un amas de 666 formes de vie en un chaos unique constituant son corps. "Soil of Genesis" est une sous-technique dérivée enseignée par son vieil ami Mihail Roa Valdamjong, condensant 500 de ses vies. La forme ultime de Nrvnqsr condense toutes ses vies pour créer une sorte de bête ("arme 999") qui ne compte pas parmi ses 666 vies.
On compte quelques autres Reality Marbles dans l'univers de Type-Moon, comme l'Overload possédé par Roa qui élève au carré la puissance de ses sorts, Grandsurge Blackmore possédant Nevermore qui est radicalement efficace contre les morts-vivants (vampires) mais inutile autrement, le Parade de Fina-Blood Svelten aux effets inconnus, le Depletion Garden de Yumizuka Satsuki qui aspire toute prana alentour et la fait disparaitre, etc. Les utilisations peuvent être très variées.

Sorcellerie et magie - les cinq magies

La sorcellerie (majutsu) est l'exécution de sorts, de "mystères", des sortes de "programmes" pré-existants dans le monde, permettant d'influencer le monde extérieur. La prana fait fonctionner des règles à l'aide de sorts ou codes, comme l'essence fait fonctionner une voiture quand on en a la clé. Les circuits magiques sont ce à travers quoi la prana circule pour exécuter ces règles. Ce qui est réalisable par la sorcellerie est ce qui existe déjà, ou peut exister ; la sorcellerie fonctionne sur le principe de l'équivalence et la conversion de ce qui existe. Ceux qui s'en servent sont les magi (singulier : magus), ou mages. Kiritsugu et Shirô n'en sont pas entièrement puisqu'ils n'adhèrent pas au code de L'Association des Mages, et sont donc surtout utilisateurs de la sorcellerie.
La véritable magie (mahou) est la réalisation d'un miracle qui ne peut être atteint par aucun autre moyen. La sorcellerie reflétant généralement ce qui est réalisable par la science, la magie tend à disparaitre au profit de la sorcellerie : durant l'âge des dieux, la magie étant nettement plus répandue et les magiciens et mages, nettement plus puissants (la magicienne Aozaki Aoko n'a aucune chance contre Médée) ; la sorcellerie de Médée ressemble plus à de la magie aux yeux des mages actuels. La sorcellerie peut être considérée comme un sous-ensemble de la magie. On sait qu'il existe actuellement cinq Magies.
-(inconnu, déni du néant)
L'utilisateur de cette magie est mort depuis longtemps. Curieusement, elle est toujours comptée comme existante avec un utilisateur particulier...
-Kaléidoscope
Possédée par le "Wizard Marschall" Kishua Zelretch Schweinorg. Le principe est l'opération d'univers parallèles, la capacité d'ouvrir des brèches entre les réalités parallèles. Dans sa jeunesse, Zelretch pouvait réaliser bien des exploits - il a par exemple utilisé la lame de joyaux de sa confection (la véritable, pas celle donnée à la famille Tohsaka) pour repousser la Lune que Crimson Moon voulait écraser sur Terre. Depuis devenu Dead Apostle, Zelretch n'est plus aussi capable qu'auparavant. Il est possible que Rin devienne son héritière.
-Heaven's Feel
La magie des Einsbern, matérialisation de l'âme. Perdue il y a 1000 ans, les Einsbern ont créé le Graal dans l'espoir de la récupérer. Elle consiste principalement à donner vie à une âme, ce qui permet entre autre la résurrection ou bien l'immortalité. L'âme étant l'élément qui contient les informations du corps, la faire revivre permet par exemple de se servir d'un pantin pour recréer une copie exacte du corps mort de Shirô. Si, normalement, toute âme morte ne peut plus enregistrer d'informations, sa résurrection par la Troisième Magie permet de rajouter de nouvelles informations à la suite au même endroit, comme si elle n'était jamais morte ; un peu comme si la mort verrouillait des données en "lecture seule" et qu'une telle résurrection les remettait en "lecture - écriture".
Justizia est considérée comme son utilisateur principal depuis qu'elle constitue le coeur du grand Graal. Ilyasviel s'en sert pour ressusciter Shirô, mais elle ne semble pas vraiment la maîtriser. Le système de Servant du Graal utilise une partie de la Troisième Magie, mais ne peut permettre à la copie d'être "vivante" dans l'époque actuelle : la copie n'est, aux yeux du Monde, qu'une interférence.
-(inconnu)
Principe inconnu, utilisateur inconnu - on sait qu'il n'est pas humain (ne l'est plus, comme Zelretch, ou bien ne l'a jamais été, comme Justizia ?)
-Blue
La magie détenue par Aozaki Aoko. Propriétés inconnues. On sait que Aoko est très douée pour détruire, mais on ne sait même pas si c'est dû à sa magie ou bien à son style général personnel et les variations de ses sorts Starmine - Starbrow. Melty Blood Act Cadenza semble vouloir donner quelques indices référant à Klein (cf la bouteille de Klein), mais rien n'est explicite.
-les imitations de la magie
Certaines formes de sorcelleries s'approchent grandement du miracle. Caster peut déformer l'espace-temps pour effectuer une téléportation, Kiritsugu peut manipuler le temps dans certaines limites, et Araya Souren a quelques capacités comme la quarantaine spatiale. Zepia Eltnam Oberon, Night of Wallachia, tentait aussi de réaliser "la sixième"... Une sixième magie ?

Maryoku, prana, mana, od
D'une façon générale, "maryoku" est le terme japonais employé pour toute énergie magique. Nasu divise cette énergie entre la mana, énergie des choses inanimées, et l'od (odic force), présente dans les êtres vivants. D'habitude, le terme "mana" englobe toute énergie, mais Nasu a spécifiquement fait une différence, et utilise simplement "maryoku" pour englober les deux versions. Hors Japon, pour désigner l'énergie d'une façon générale (mana comme od), on peut utiliser le terme équivalent de prana.
Un mage peut drainer la mana depuis l'extérieur pour la convertir en od, la faisant circuler dans son corps au travers des circuits magiques, afin de l'expulser à nouveau sous la forme d'un sort. Tout mage a une contenance potentielle maximum pour l'accumulation de prana.

Magic Circuit
Les circuits magiques sont un peu comme des veines pour faire circuler la prana dans le corps, et sont en nombre variable selon les humains. Shiro en a 27 (un nombre étonnamment élevé pour quelqu'un qui n'est pas issu d'une famille de mages), Rin en a une quarantaine.
Zouken se sert de vers qu'il implante dans le corps d'une personne pour qu'ils prennent le rôle de circuits magiques pour les renforcer et les étendre, mais les vers demandent une quantité de prana considérable. Sakura comme Matou Kariya ont beaucoup de mal à garder le contrôle d'eux-même, et même Berserker, Servant de Kariya, est affecté à travers le lien avec son Maître.
D'après ce qui arrive à Rin dans son combat contre Dark Sakura, trop utiliser ses circuits (remplir et vider la totalité de ses réserves de prana par décharges successives) peut s'avérer dangereux pour le corps et les muscles.


 

 

 

 


 
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