Fate/Zero : Comparaison avec Fate/Stay Night
 

L'œuvre est d'emblée beaucoup plus sombre que Fate/Stay Night, s'alignant sur le scénario Heaven's Feel, en encore plus brutal. Contrairement à F/SN où Kuzuki est le seul Maître impitoyable mis à part Kirei (et Bazett), tous les participants sont des magiciens aguerris qui n'hésitent pas à verser le sang.


- Saber invoquée par Kiritsugu est en bien meilleure forme que sous le contrôle de Shirô, excepté en chance (la statistique, A dans F/SN, passe à D dans Fate/Zero) mais lorsque Rin devient Maître de Saber dans Unlimited Blade Works, elle récupère toute la puissance qu'elle avait en étant vivante et devrait donc être supérieure à la Saber sous contrôle de Kiritsugu.


- Alexandre est visiblement nettement supérieur à Medusa grâce à ses capacités qui rivalisent Gilgamesh. Medusa possède un léger atout en Cybele, son Magan, même s'il dépend de la résistance de la cible ; mais les Noble Phantasms d'Alexandre surclassent même le Bellérophon, pourtant déjà puissant (la troisième plus puissante attaque dans Fate/Stay Night, après Ea et Excalibur).


- Diarmuid semble avoir des statistiques légèrement supérieures à Cú Chulainn, mais le Lancer de la cinquième Guerre était déjà en très net désavantage sous le contrôle de Kirei comparé à ce qu'il aurait sans doute été sous le contrôle de Bazett. Diarmuid n'a pas d'attaque de grande envergure alors que Cú Chulainn dispose toujours d'une attaque anti-bataillon.


- Les Assassins de Kirei ont des utilisations radicalement différentes de la plupart des Servants, inclus l'Assassin de Zouken, et ils peuvent donc difficilement être comparés. Pour le combat, bien sûr, l'Assassin de Zouken est supérieur - encore que le nombre peut poser problème.
-Même si certains doutes planent encore sur l'identité du Berserker de Kariya, il est très peu crédible qu'il puisse être supérieur à Héraclès, encore que sa capacité à utiliser n'importe quoi comme Noble Phantasm peut faire très peur et être très intéressante. Il est fort dommage qu'Héraclès, sous le Mad Enhancement, n'ait jamais pu dévoiler ses capacités dans Fate/Stay Night. Il est surtout efficace en combat rapproché dans Fate/Stay Night, alors qu'un bon nombre des Servants de Fate/Zero peuvent se battre sur un terrain à grande échelle.


- Gilles de Rais tire ses capacités de son livre, qui semble être très dangereux. Mais Medea devrait n'avoir aucun mal contre lui, Kinoko Nasu ayant précisé que si elle était sérieuse, Aozaki Aoko (de son autre oeuvre Tsukihime, une spécialiste extrême de la destruction) n'aurait aucune chance contre elle.


- Enfin, il est très difficile, sans doute impossible, de départager les deux Archer. A priori, Gilgamesh dispose d'armes plus terrifiantes comme Ea, mais Emiya a toujours une certaines capacité à tourner les tables, et est très habitué au combat au corps à corps.

En conclusion, le standard de la quatrième Guerre semble de toute évidence plus élevé, principalement à cause des Maîtres qui y participent : seul Waver est encore un étudiant. Les Servants semblent à peu prêt équilibrés, le standard sensiblement supérieur (Alexandre y est pour beaucoup) mais Fate/Stay Night dispose de certains poids lourds qu'on ne peut ignorer (Médée et Héraclès). Il est dommage que Fate/Stay Night les empêche, de par le scénario, de se servir de toute leur puissance. Fate/Hollow Ataraxia montre un peu plus des capacités réelles de Saber (Excalibur traversant la ville), Médée (bombardant la marée de monstres), Gilgamesh (Enuma Elish créant une fissure dans l'espace) et Archer (Hunting tirée en flèche d'arc à mach 13.2 sur une cible à quatre kilomètres de là), principalement.

 


 
Dossier de Funman et Byakko- Design de Aoi Futaba
www.japanbar.net © 2004 - 2007 Tous droits réservés