Fate/Stay Night n'est pas un animé comme les autres, qui développe un scénario et s'arrête là. Ici, plusieurs séquences et personnages, issus de différentes mythologies imprègnent l'histoire, qui est d'ailleurs tournée vers la quête du Graal.
Cette légende du Saint Graal est enveloppée d'un épais mystère et personne ne pourrait expliquer précisément l'épopée de cet objet légendaire. Le mot « graal », qui vient du latin médiéval cratella , signifiant vase, désigne en vieux français une coupe ou un plat creux. Dans la tradition moyenâgeuse, ce Graal s'apparente à une mystérieuse coupe aux pouvoirs magiques, objet convoité notamment par les Chevaliers de la Table ronde. Mentionné pour la première fois sous forme écrite au XIIème siècle par Chrétien de Troyes avant d'être repris par Wolfram d'Eschenbach vers 1205, les origines du Graal restent cependant floues.
Selon certains, la gemme tomba du front de Lucifer dans le jardin défendu, lorsqu'il fut précipité dans l'abîme, suite à son combat contre Saint-Michel. Adam et Eve, qui avaient trouvé cette pierre précieuse, ont été autorisés à la garder avec eux, lorsqu'ils furent chassés du paradis terrestre. De générations en générations, la pierre serait arrivée jusqu'à Ponce Pilate, qui l'aurait faite tailler en forme de coupe d'émeraude (pierre de la Connaissance ) pour son ami Joseph d'Arimathie, disciple du Christ. Ce dernier aurait recueilli le sang divin tombé des blessures du crucifié, suite au coup de lance du centurion Longinus. Près de trois cents ans plus tard, l'un des chevaliers de la table ronde, Galahad, affirme avoir vu ce que recèle le Graal, dans les mains du disciple encore en vie. La quête du Graal est une bien difficile épreuve qui finalement, aboutit au dépassement de soi, à la réalisation de l'être.
A travers les âges, beaucoup ont convoité cet objet que l'on peut considérer comme magique et inaccessible. Magique, car seul un être au cœur pur pourra le posséder, et inaccessible car jamais personne ne l'aura vu, à moins que les dires de Galahad n'eurent été vrais. Qu'apporte réellement le Graal ? Il est censé apporter l'éternité à quiconque l'aura en sa possession. Concrètement, la quête de l'inaccessible renforce grandement le physique de ceux qui sont à sa recherche. Les épreuves les ont forgés aussi mentalement, d'où l'aboutissement au dépassement de soi. D'ailleurs Saint Graal est écrit « sangreal » dans les textes du Moyen- â ge. Selon la césure opérée, on peut également retrouver « sang real » signifiant sang royal et indiquant par la même que l'objet en question ne serait finalement qu'une métaphore visant à affirmer que Jésus aurait eu une descendance. Une hypothèse farfelue mais qui a au moins l'avantage de comprendre pourquoi l'objet en question est inabordable.
Dans Fate/Stay Night, les protagonistes combattent pour être le premier à obtenir ce qu'on pourrait appeler la grâce de Dieu. Le Graal ouvrirait la porte à n'importe quel souhait, bon ou mauvais. Dans l'univers de Kinoko Nasu (l'auteur), il ne s'agit pas nécessairement du Graal de la Bible qui a recueilli le sang du Christ, mais "d'un" Graal en tant qu'objet miraculeux qui permet d'exaucer le souhait de la personne qui l'obtient. Comme l'indique Kotomine à Shiro lors de leur première rencontre à l'église de Kotomine, il s'agit du 726ème Graal recensé par l'Église.
Il y a deux cents ans, trois grands sorciers de la ville de Fuyuki, Makiri, Einsbern et Tohsaka, s'étaient alliés pour découvrir les secrets du troisième type de magie, celui qui permet, entre autre, l'immortalité de l'âme. Lorsqu'ils sont parvenus à créer un Graal comme "porte" vers cette magie, une dispute a éclaté entre eux. Arrive alors Zelretch, le grand sorcier renommé que l'on dit immortel, qui les met d'accord en leur proposant un tournoi visant à leur faire prouver leur valeur en tant que sorcier. Ce tournoi devient la guerre du Graal de Fuyuki. Le Graal étant une entité spirituelle, il ne peut être touché que par une autre entité spirituelle : c'est pourquoi les magiciens qui désirent le Graal ont besoin d'invoquer un être spirituel, les sept Maîtres participants font appel à sept Servants.
Il y a eu jusqu'ici quatre guerres, en moyenne espacées de soixante ans. La troisième a été un désastre suite à l'invocation accidentelle d'une entité non désirée qui a corrompu le Graal. La quatrième est survenue dix ans plus tôt et s'est achevée en catastrophe par la destruction d'une partie de la ville. Les guerres du Graal ne sont visiblement pas exactement un franc succès. Parce que le Graal reste malgré tout un objet d'origine divine, et aux vues des dangers que représente la guerre, l'Église envoie depuis deux guerres un superviseur qui veille au bon déroulement de la guerre et du respect de ses règles. C'est le poste qu'occupe aujourd'hui Kotomine Kirei, comme son père pour la guerre précédente.
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« cette épée qui insufflait courage aux cœurs des hommes » |
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Un autre artefact fait l'objet de beaucoup de convoitises. Il s'agit d'Excalibur à ne pas confondre avec l'épée symbolique ancrée dans la roche qui choisit son roi. L'épée enfoncée jusqu'à la garde et qui portait un pommeau où était gravé en lettres d'or : « Celui qui pourra retirer l'épée sera roi », a été placée ici en guise de test, afin de trouver un successeur à Uther Pendragon, père d'Arthur. Les récits restent flous mais nous tenterons d'apporter quelques éclaircissements.
Avant toute chose, le terme « Excalibur » remonte au septième siècle. A cette époque, une épée magique était nommée Kalad Bolg (vif éclair), devenue Kaled Fourch en gallois et en breton, puis Excalibur en français et en anglais. Excalibur signifierait : "Tranche-fer, et acier, et bois". Dans la tradition celtique, l'épée d'Arthur se nomme Caledwlch, d'où est dérivé le nom de Caliborn, puis Escalibor et Excalibur.
Mais le plus important n'est pas le nom de cette épée qui insufflait courage aux cœurs des hommes. Ses qualités physiques étaient grandes : son fil toujours tranchant sans avoir besoin de l'aiguiser, son métal ne pouvait ni être brisé ni être terni que par les fautes de son possesseur. On dit d'elle qu'une merveilleuse émeraude que l'on faisait remonter à Salomon ornait sa garde. Or, sa garde était seulement ciselée, et ornée d'entrelacs et de symboles.
Excalibur est né de l'épée brisée d'Arthur, au cours de son combat contre l'un de ses chevaliers, cette même épée qu'il avait réussi à sortir de son socle et dont certains appellent Caliburn. Sur les conseils de Merlin, Arthur se rendit près d'un lac. Une main émergea de l'eau, épée brandit. La Dame du Lac, la fée Viviane remit Excalibur à Arthur, plus puissante que la précédente épée. Les restes de la première épée surnommée dans la série animée japonaise "shori subeki ogon no ken", "l'épée dorée de la victoire prédestinée", sont devenues "yakusoku sareta shori no ken" "l'épée de la victoire promise", Excalibur.
Après de longues batailles et à la mort d'Arthur, l'épée retourna d'où elle était venue. L'un des chevaliers du roi, Bedivère reçut l'ordre de la jeter dans le Lac. Mais avant de la lancer, une main sortit de l'eau puis se saisit de l'arme, la brandit trois fois avant de disparaître à jamais.
Merlin a toujours conseillé à Arthur de laisser Excalibur dans son fourreau. Le pouvoir de ce dernier était plus grand que celui du tranchant, que la plus puissante épée est celle qui n'a pas besoin d'être tirée. L'erreur d'Arthur fut de vouloir prouver sa valeur, son statut de chef de guerre. Dans la légende, la fée Morgane (demi-sœur d'Arthur), aurait volé le fourreau d'Excalibur, annihilant l'invincibilité légendaire du roi.
Cette légende est à prendre avec des pincettes car Morgane aida Arthur à rejoindre les terres d'Avalon, tel était son devoir en tant que l'une des fées du Lac. Dans Fate/Stay Night, tous les Maîtres auraient aimé invoquer Saber, à l'image de Rin. Car elle sait pertinemment que son arme transforme l'énergie spirituelle de son utilisateur en lumière et que la classe Saber est souvent la meilleure et la plus versatile.
On retrouve Excalibur dans de nombreux films, jeux vidéo (nom récurrent d'épée dans les RPG), comme nom de guitare électrique, marque d'automobiles ou encore comme nom de Casino. |
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